Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Valeryn4

10
Posts
2
Topics
1
Following
A member registered Dec 08, 2021

Creator of

Recent community posts

UE5.

Механ простой, чего то сложного тут нет.
Левел дизайн - работы тут на час с примитивами.
VFX на ниагаре такие делаются легко.

Дизайн и модели прям всратые, видно что делались в ручную.

Риг похож на Mixamo. Так что вполне бег врагов и их стрельба могут быть из миксамо.


В целом я верю что все было сделано кроме анимаций, т.к. не могу сказать, сколько времени нужно на анимирование.
По поводу анимации от первого лица - это анимация на UE из коробки, которые подвигали в аниматоре UE.

Механика кастомизации делается =)

к сожалению автоопределение трастеров не успели сделать. Так что там стоят уже 4 невидимых трастера для поврота за курсором. Самим не надо пытаться повернуть двигатель в бок

достаточно все двигатели нацепить на центр избы соплом вниз. Можно крутить колесеко мыши, что бы вращать выбранный двигатель.
Изба всегда пытается повернуться в сторону курсора.

Kenney Assets + Asset Forge + Godot Engine 4 
4 days of work and here is the result :)

1) Assemble a three-story house.

2) Color it.

3) Remove the second and third floor.

4) restore by pressing ctrl+z.

5) Try to color the blocks on the restored floors.

some are not colored, the cursor does not see this block.

If you rotate the camera for a long time, sometimes the error disappears.

If you delete a group of blocks, then restore them by Ctrl + Z. Sometimes the blocks are not pressed and are not painted.

I can make the right set of tiles on the side, and then move the whole group to the right height in the right place.

But the problem remains with minor design changes, because of which, you have to manually move each tile, which is very tiring.

example:

Set custom spacing by (x, y, z).

When working with Nature Pack in Asset Forge, the height spacing feature is sorely lacking. What would be done at 1/4 of the step of the block size.